Scratch for everyone

Giới thiệu về Scratch conference in the theme "Connecting Worlds Barcelona"

Category: Scratch for everyone Published: 30 May 2017
Hits: 853

Giới thiệu về Scratch conference in the theme "Connecting Worlds Barcelona" ngày 23-25 tháng 7 năm 2013.

Chủ đề của hội thảo này là "Kết nối thế giới", đây là 1 sự kiện lớn với sự góp mặt của nhiều chuyên gia đến từ Nam Mỹ, Châu Âu, Mê-hi-cô, Séc-bi, Tusinia và nhiều nơi khác đến tham dự.

Việc kết nối từ Scratch ra thế giới thực thông qua các phần cứng là một bước tiến giúp cho việc phát triển ứng dụng ngày càng được rộng mở. Các phần cứng kết nối như Raspberry PI (một dạng thức máy PC mini),  Leap Motion Ctrl, Kinect (một ứng dụng của Microsoft), Robots, Wii/Lego NXT, Arduino (điều khiển thông qua các chân điều khiển số và liên tục), hay đơn giản là các ứng dụng thú vị Bananas. 

Ai quan tâm đến Scratch ở hội thảo này: từ các nhà giáo dục, khoa học máy tính, nhà công nghệ, nghệ sĩ, nhà toán học, nhạc sỹ, và các hoạt động công đồng.

Phân tích SWOT về Scratch:

  • Điểm mạnh (Strengths):
    1. Không những là ngôn ngữ lập trình mà còn là khởi đầu sáng tạo về thế giới số (digital creativity).
    2. Có cộng đồng đông đảo và số lượng chia sẻ lớn: có trên 3 triệu dự án từ các thành viên trên thế giới đã được upload.
    3. Sự đa dạng về cách tiếp cận (cách để học). Không chỉ đơn giản là "sàn thấp-low floor" đến kỹ năng cao "trần cao-high celing" mà là sự trải rộng "wide walls".
  • Điểm yếu (Weaknesses):
    • Quá nhiều sử dụng Scratch làm cho sự hỗ trợ trở nên khó khăn.
    • Phần mềm chạy đọc lập Scratch 2.0 ra mắt vào cuối mùa hè 2013. Phiên bản cho máy tính bảng sắp có.
    • Giao diện thiết bị điều khiển bị trì hoãn ở phiên bản 2.0 do những thách thức về kiến trúc dịch vụ web.
  • Thời cơ (Opportunities):
    1. Vai trò và tầm quan trọng của việc học viết code ngày càng tăng, như code.org.
    2. Các trường bắt đầu chấp nhận môn học IT.
    3. Các biến thể Scratch được nhiều phần phát triển hỗ trợ.
    4. "Sự sáng tạo tính toán" là quá trình học tập tổng thể, không đơn thuần chỉ là tính toán trên máy tính.
  • Thách thức (Threats):
    • "Lực lượng lao động-Workforce" không là con đường duy nhất. Mọi người học cách viết và sử dụng kỹ năng này trong suốt  đời sống của mình, không phải tất cả trở thành nhà văn chuyên nghiệp.
    • Đặt việc học cách sử dụng công cụ trước khi học về bản thân quá trình. Theo Seymour Papert: "Trung tâm công nghệ".
    • Điều khiển máy tính không phải là mục tiêu cuối cùng. Việc học về quá trình và chuyển giao kỹ năng tư duy vào các lĩnh vực khác mới thực sự là quan trọng nhất.

Điểm mới trong Scratch 2:

  • Chạy trên các trình duyệt.
  • Hỗ trợ đồ họa vec-tơ.
  • Hỗ trợ nhân bản nhân vật (sprite).
  • Sử dụng biến từ xa (trên cloud).
  • Tạo các block tùy biến cá nhân.
  • Phát hiện chuyển động trong video.
  • Chia sẻ trở nên dễ dàng hơn:
    • Có thể xem mã nguồn của bất kỳ dự án nào.
    • Lưu lại các đối tượng từ dự án của người khác.
    • Có thể sao chép một dự án có sẵn. 

 Lịch trình của hội thảo nêu trên:

  25 July
Thursday
26 July
Friday
27 July
Saturday
8:30 9:30 Registration Registration Registration
9:30 - 10:30 Plenary session
Mitchel Resnick and Karen Brennan
Plenary session
David Cuartielles and Clive Beale
Plenary session
James Whelton and Shuchi Grover
11:00 - 12:00 Parallel session 1 Parallel session 5 Parallel session 8
12:30 - 13:30 Parallel session 2 Parallel session 6 Parallel session 9
13:30 - 15:00 Lunch Lunch 13:30-14:00 Closing session 14:00-15:00 Lunch
15:00 - 16:00 Parallel session 3 Parallel session 7  
16:30 - 17:30 Parallel session 4 Poster session  
18:00 - 20:00   Social event  

Tìm hiểu về  Scratch 2

viet4777
Author: Nguyễn Hoàng Việt
About: Viet Nguyen-Hoang is a lecturer in school of Materials Science and Engineering at HUST (www.hust.edu.vn). He starts coding with Joomla from 2006. His lectures could be found at kythuatvatlieu.ORG. His writing is about IT, Joomla and his teaching topics.

Donate

Donate using PayPal
Amount: